接着是小说的人物设计:
所有的小说都是代入式人物设计:自己的生活、自己的美好化身、身边的人物杂糅以及一个典型的人物。就算是虚构的,也有一定的现实基础,
很多写小说的可能这辈子都过不好,但他会把美好的想象投射在他的小说里。
需要给主角磨难(戏剧冲突):磨难带来成长、磨难引入新人物、磨难制造悬念和惊喜。
三节式人物设计:①小人物的出场,小人物的不太顺利;②获得技能,以为天下无敌时波澜再起,经历磨难;③最终达到自己预期的结尾。
多线人物:人物要写的立体
反派、配角、打酱油的;男二号;不要做没用的废人物;伏笔必须呼应;人物关系(情感、友情、敌对)。
人物的巧合(让情节跌宕起伏,但小说里不建议太多戏剧化的安排,情节设计要巧妙,尽量减少戏剧化,让结果成为一种必然。)
真实立体的人物设计:
不要喊口号,用细节或者对话展现人物;
人物做的选择要符合身份(选择是有逻辑的比如社会常识、价值观)
人物的命运要不得不(实现人物的自动化)
每一个举动都要解释原因(小说读不懂,读懂了出一身冷汗的效果)
设计小说的内容、人物的必然命运、故事背后的意思。
人物的大转变:失忆、孤岛、复仇、受伤、重振。
写小说记得写人物小传,这样可以防止小说跑偏,人物小传可以用画画或者列出他的典型特征。
最后,最值得注意的是,一个人物不要写的太满,不然会过于沉重。
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